照片的圖是我們第一次的設計實體機式樣,成品不會是這個樣子,僅供馬達測試使用!
這個333計畫中,有個比較特殊的東西,就是軸承的部分!
在還沒有找到馬達之前,我對磁浮軸承,興趣不是太高!
這個要怎麼說?
簡單的說,要轉動的東西,就一定要有間隙,有間隙就一定會有晃動的問題。有晃動的問題,即便是很小(0.1mm的軸承公差),都會直接影響到唱頭讀取訊號完整與否!
最早提出磁浮軸承,是荷蘭 飛利浦公司,原始的設計上,是用在高速轉動的東西,
而我所接觸到的磁浮軸承,基本上都有這個問題存在,會晃動;這種晃動,最直接影響的就是低音,如果你聽到高音多,低音不夠的唱盤,如果不是調整不好,大概就是這症頭!(軸承間隙過大)
那你可能會問我,既然會晃動,那你幹嘛用磁浮?
講到這個問題,就又回到最早提出的,馬達!
在製作Project O時,我花了很多時間,研究軸跟馬達,在研究中得到了個心得,軸跟馬達,皮帶及驅動滾輪,的設計是有對應的關係;並不是隨便組合就可以!
這次挑選的馬達,精度高,而且還有內建CPU跟三個位置感應器,所以在配對上就不會有問題!
三棵馬達的功能,主要是將皮帶對應馬達的力量均分,為三等份,並且降低軸與皮帶的接觸面積,將磁浮的軸心固定住,不讓其任意晃動,產生出低頻不夠的現象!
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